هامبورج بالعربي

أخبار هامبورج من المصدر

DAK UKE ألعاب الكمبيوتر الألعاب عبر الإنترنت الدراسة الصحة DAK هامبورغ

كورونا: تزايد إدمان المراهقين على وسائل التواصل الاجتماعي والمقامرة

الحالة: 04.11.2021 11:19 صباحًا

خلال جائحة كورونا ، ازداد عدد الأطفال والمراهقين المدمنين على ألعاب الكمبيوتر أو وسائل التواصل الاجتماعي. هذه نتيجة دراسة أجرتها شركة التأمين الصحي DAK.

وفقًا لهذا ، فإن أكثر من 4 في المائة من الأشخاص الذين تتراوح أعمارهم بين 10 و 17 عامًا في ألمانيا لديهم ما يسمى بسلوك الاستخدام المرضي – فهم يقامرون أو يتحدثون باستمرار لمدة أربع ساعات أو أكثر يوميًا وتظهر عليهم علامات أخرى . في مجال ألعاب الكمبيوتر ، ارتفع عدد المتضررين من السلوك الإدماني من حوالي 144000 في 2019 إلى 219000 هذا العام ، وعند استخدام منصات التواصل الاجتماعي مثل Tiktok أو Snapchat أو WhatsApp أو Instagram من 171000 إلى 246000.

باحثو UKE: خاصة مع الأولاد

قال راينر توماسيوس ، رئيس الدراسة من المركز الطبي الجامعي هامبورغ – إيبندورف (UKE) ، الذي يرأس الدراسة التي أجراها المركز الألماني للعلاج الطبيعي قضايا الإدمان عند الأطفال والمراهقين (DZSKJ). وحذر من عواقب إهمال الأنشطة والأسرة والأصدقاء وتغيير إيقاع الليل والنهار.

أشرطة فيديو

Drei Jungs sitzen vor einem Computer. © NDR

15 دقيقة

متى تصبح الألعاب والدردشة مرضية؟

"نظرًا لأن الأهداف الشخصية والعائلية والمدرسية تحتل مكانًا خلفيًا ، فإن مهام التطوير النموذجية للعمر لم يتم حلها بشكل كافٍ. والنتيجة هي جمود في النضج النفسي والاجتماعي." يرى الخبراء استخدامًا مرضيًا أو مرضيًا عند ملاحظة فقدان السيطرة ، و "إعطاء الأولوية على الأنشطة الأخرى" واستمرار الاستخدام على الرغم من العواقب السلبية. "يستمر السلوك عادة لمدة لا تقل عن 12 شهرًا. وهذا يؤدي إلى إعاقات كبيرة في مجالات الحياة الشخصية والاجتماعية والمدرسية والمهنية".

مزيد من الوقت بشكل ملحوظ لوسائل التواصل الاجتماعي

أوضحت استطلاعات سابقة للآباء والأطفال والمراهقين أنه تم قضاء المزيد من الوقت على الهواتف المحمولة أو أجهزة الكمبيوتر أو وحدات التحكم في الألعاب خلال كورونا أكثر من ذي قبل: قبل ذلك ، كان ما يقرب من ساعتين في أيام الأسبوع على Instagram و Snapchat و TikTok وغيرها. المنصات. خلال الإغلاق الأول في ربيع 2020 ، زاد هذا إلى أكثر من ثلاث ساعات في اليوم. في نوفمبر ، عندما كانت المدارس مفتوحة في الغالب ، ولكن نطاق الأنشطة الترفيهية كان لا يزال محدودًا للغاية ، انخفض الاستخدام قليلاً مرة أخرى ، لكنه كان لا يزال أعلى بكثير من مستوى عام 2019. كان هذا هو الحال أيضًا في مايو ويونيو.

الصوت: المزيد من إدمان الألعاب ووسائل التواصل الاجتماعي بين المراهقين (دقيقة واحدة)

أكثر من ساعتين للألعاب

شوهد تطور مماثل في الألعاب: قبل كورونا ، كان الأطفال والمراهقون الذين شملهم الاستطلاع مشغولين بالكمبيوتر أو الألعاب عبر الإنترنت لمدة ساعة و 23 دقيقة في المتوسط في أيام الأسبوع ؛ في أبريل 2020 ، زاد الاستخدام بشكل حاد إلى ساعتين واثنتي عشرة دقيقة في اليوم . ثم حدث انخفاض طفيف مرة أخرى.

كجزء من الدراسة ، تم استجواب 1250 من الوالدين أو الأوصياء القانونيين وطفل واحد يتراوح عمره بين 10 و 19 عامًا واحدًا تلو الآخر.

Hände halten ein Gamepad © NDR
Ein Virus schwebt vor einer Menschenmenge (Fotomontage) © panthermedia, fotolia Foto: Christian Müller

NDR Logo

Quelle: NDR, bitte lesen Sie den Originalartikel hier
© ndr.de. Alle Rechte vorbehalten

If you have found a spelling error, please, notify us by selecting that text and pressing Ctrl+Enter.

%d مدونون معجبون بهذه:

Spelling error report

The following text will be sent to our editors: